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Les terres de feu :Rhyolith:

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Amunrah
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Les terres de feu :Rhyolith: Empty Les terres de feu :Rhyolith:

Message  Umbre Mer 6 Juil - 13:53

Vidéo française de la strat : Rhyolith

Stratégie : www.Millenium.org
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Message  Umbre Jeu 7 Juil - 17:26

Extrait du dernier post blizzard sur les hotfix :

Lord Rhyolith can now be quickly snapped from left to right, or right to left, if the appropriate amount of damage is dealt to the opposite foot.
Lord Rhyolith now prefers to activate volcanoes that are in front of him over volcanoes that are behind him.
Lord Rhyolith now spawns slightly further back on his platform, allowing players to stand on the edge of the terrain and not aggro him.
Lord Rhyolith no longer despawns when reaching the end of the encounter area, and does not despawn when casting Drink Magma from any of the possible locations.
Lord Rhyolith now summons in volcanoes when intended, and it is no longer possible for the first set of volcanoes to be ignored.


Comme nous avons eu plusieurs cas de Rhyolith qui despawn en arrivant au bord, j'en conclut que ce hotfix n'était peut être pas appliqué hier soir... Ce qui veut dire que nous aurons peut être plus de facilité à le controler la prochaine fois.
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Message  Amunrah Jeu 7 Juil - 23:37

je comprend pas l'anglais Sad

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Message  Zig Ven 8 Juil - 0:00

Après avoir regardé mainte et mainte vidéo de ryolith en 10 ce soir pour comprendre mon dps, je suis arrivée difficilement à ces conclusions là :
- Même les plus grosses guildes ont des gouts de chiottes pour leur musique de vidéo (entre Justin Bieber et la musique de cavalerie que tu trouve dans le seigneurs des anneaux... cay moche)
- Prêtre ombre c'est cheated!
- Démo destru ne sert à rien (entre 6 et 11kmax dps sur tte les vidéo)
- Démo affli est un peu plus utile mais c'est pas la meilleur spé (entre 7et 13k)
- Démo démono est la spé viable sur ce boss (surtout si elle est maitrisé)
- Un druide équi peut être aussi un atout supplémentaire

Merci à Rufy d'avoir confirmé ce que je pensais sur mes 2 spé pour ce boss. En tentant de lire ce lien (ouais l'anglais c'est dur pour moi), je me suis dit qu'il fallait que je respé de nouveau. Je pense toujours gardé ma spé destru et avoir en 2e spé une démono
http://www.mmo-champion.com/threads/930899-firelands-specs
Donc pour la prochaine fois, je tenterai de jouer en démono, voir si j'arriv a la maitriser et si le dps.

Après, je me posais aussi la question à savoir si sur ce boss, pour un hunt une spé bête pourrait être plus intéressant?



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Message  Sylfa Ven 8 Juil - 20:29

Toute classe ayant la spécialisation pet est favorisé sur ce combat, je pense.

Question math Wink
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Message  Umbre Sam 9 Juil - 5:43

Hotfix du 8 Juillet :

Multiple volcanoes casting Eruption will now create separate stacks. Crushing a volcano will cause its stacks of Eruption to fade shortly after.
Ranged pets can no longer damage Rhyolith’s legs without beginning the encounter.


Donc, les stacks des volcans vont avoir beaucoup moins d'impact sur le raid, et lorsqu'un volcan est écrasé par Rhyolith les stacks qu'il a causées sur les joueurs vont disparaitre Smile

On y retourne quand ? Very Happy
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Message  Amunrah Sam 9 Juil - 12:35

dimannnnnnnche !

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Message  Zig Sam 9 Juil - 14:38

Go le tuer en effet!^^
Je ne suis pas douée en anglais mais voici un site que je consulte quelquefois (pas tt le tps l'anglais c'est trop dur^^)
http://www.tankspot.com

J'ai pu lire ainsi quelques passage pour ryolith 10 sur le forum du site, je vous en fais part car niveau strat ça varie:

Quote Originally Posted by smep View Post
My guild too had difficulty turning him properly. We eventually dropped down to 1 tank, 3 melee DPS steering, 3 ranged on the adds, and 3 healers. Even then, earlier on we had to have ranged switch to go help him turn.


Has anyone noticed if when his armor stacks drop and he takes more damage, does that make turning him much easier? As in, is the amount he turns directly relative to the DPS taken? I imagine if that's the case then later on in the fight we can have 1 or 2 DPS pull off of the leg and help with the adds?
Downed him tonight and I did not notice that his steering became any easier as his armor fell off. In fact there were several wipes around 30-40% when he had NO armor stacks that were due to inability to correct his path quickly enough after an awkward volcano eruption.

Our successful 10man strat:
Raid comp: Tanks: Paladin/DK
Heals: Druid/Disc/Paladin
DPS: War/DK, Mage/Lock/Hunter

The reason we used two tanks was because we only had one full-time dps on adds (with one of these on adds most of the time but occasionally helping to steer Rhyolith). With low add dps, some groups of adds will overlap.

Our range dps and heals stayed grouped up near the center of the platform. One tank would pick up the spark, the other would manage the small add groups with misdirects where necessary.

The two melee and one range dps stayed on the feet and steered the boss. Whoever is calling directions on steering should try to plan at least two volcanoes ahead of time. After the first couple stomps we were unable to smash every volcano that was up, but you only need to focus on the ones that are active.

3 dps on feet is enough to keep him in control MOST of the time, with a little forward planning. With a fourth dps ready to switch to feet, it is possible to make him do a complete 180 with almost no forward progress on the foot being damaged -- this was the key to managing the randomness of the volcano spawns, and preventing them from getting stacks too high for our healers to manage. The swing dps should only need to switch to feet once or twice unless you just have terrible, terrible luck.

Even with one dps swinging from adds to feet occasionally and leaving only one dps full time on adds, it still felt like a MUCH more controlled and healer-friendly fight when we were able to steer Rhyolith quickly.

With two tanks managing adds, the major priority in the fight becomes stomping the erupting volcanoes before they stack up debuffs too high to become unmanageable. With good add control and nobody standing where they shouldn't be, there is really not very much damage that goes out in the first phase of this fight unless you let a volcano stay active.

Phase 2, as per the video, is just a quick burn. If everyone is still alive when the phase starts it should be no problem.



-----------------------------------------------------------------------------------------------


The legs share a healthpool so it doesn't matter which leg you start with so long as he doesnt reach the magma river.

My guild was having issues with the sparks in 10M version. we tanked them off to the side but it seemed that the next set of fragments came so fast that we couldnt kill the spark before switching to the fragments. After the dps downed the fragments and switched back to the spark the tank was taking too much dmg to heal thru. Did anyone else have this issue? I saw someone suggest only 1 dps assigned to adds and I just dont see how thats a possible strat. our build was 2 tanks 3 heals 2 melee and 3 ranged dps. we had to keep 3 to 4 dps on the feet when he was coming close to the river to turn him.

Another post mentioned that it doesnt appear to be actual dps that makes him turn, stating that even at 40-30% they were still having some issues turning him without switching an extra person onto the feet so would that suggest that it doesnt necesarily matter how much dps your doing but rather how many people are attacking it?

This fight seemed like it was one of the easier fights of this instance so long as people know how to stay out of fire I just want to try to get a good grasp of what we are doing wrong so I can lead the raid in the right direction.



----------------------------------------------------------------------------


As far as turning goes, it appeared to me that it was either based on the number of people attacking a foot, or the damage that would have been done to the foot before the obsidian armor reduction. If it were simply damage done, a single dps after the armor is reduced to zero stacks would have been more effective at turning than 3 or even 4 dps were at full stacks. This was simply not the case for us -- we saw no improvement in our ability to turn him as the fight progressed.

With adds, we did have only 1 assigned *permanently* but 95% of the time we had two full-time add dps. The second dps on adds was our swing man, in case we needed the boss to make a quick flip around to hit an active volcano behind him. Typically, this required ~5-10 seconds of extra dps time, before the second add dps could return to killing adds.

Even with low dps on the sparks, the damage is pretty manageable (should only be hitting tank anyhow) if you can keep the erupting volcanoes under control and limit the number of stacks your raid gets. The biggest thing killing us was the eruption and associated stacks, which is why we assigned that fourth dps to be ready for a quick dps switch for higher boss mobility.

For fragments, keep in mind that you have a full 30 seconds before they explode. If you're using two tanks, one tank should be on them full time. Depending on your tank's damage, your dps probably only need to be able to do 20k aoe to squash them before they pop. We found that it only took one dps to do this, leaving our 2nd add dps free to either dps the spark or hit the feet as needed.

Once again, the most critical thing for us was getting the active volcanoes stomped immediately. If you let them go and your raid gets high stacks, otherwise trivial damage becomes life-threatening. Sparks and fragments will crush your tanks, a misstep into a lava stream becomes a 1-shot on a dps or healer, and the boss's periodic concussive stomp will send your healers into panic mode.



En espérant que ça peut faire avancer le schmilblick!

Zig
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Message  Zig Sam 9 Juil - 15:00

Voici une vidéo vue d'un caster


Voici une vidéo vue des cacs.
Dans celle-ci on remarque aussi qu'une grosse partie des dps distance s'occupe des jambes et beaucoup moins des add.




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Message  Umbre Mar 12 Juil - 21:59

Alors, nous avons fait trois soirées de try sur Rhyolith, qui devient notre nouveau Halfus Smile

Lors de la dernière soirée, plusieurs fois nous avons réussi a enlever l'ensemble des stacks d'armure du boss, mais le raid a fini par être submergé par les adds ou les volcans. A chaque fois que nous avons mis les stacks a 0 le boss était autour de 50-60% de vie. Or, dans toutes les vidéos que j'ai regardées, quand les stacks arrivent a 0, le boss est dans les 33%, et passe peu après en phase 2.

Il faudrait donc qu'on ai un moyen de le descendre plus vite.

Quelques idées :
- pour le laisser qller tout droit on dps chaque jambe au lieu d'arréter le dps
- un des distances nous aide lorsque le boss n'a plus d'armure.

Donnez vos idées Wink
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Message  ïnwë Mer 13 Juil - 1:38

en effet dans les différentes vidéos les distances on l'air beaucoup plus impliqué dans le combat sur les pieds

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Message  Amëlys Mer 13 Juil - 6:56

Zig a écrit:- Même les plus grosses guildes ont des gouts de chiottes pour leur musique de vidéo (entre Justin Bieber et la musique de cavalerie que tu trouve dans le seigneurs des anneaux... cay moche)

Enorme Very Happy

Sinon j'ai joué un démo depuis Vanilla, je n'ai switché de main que depuis Cataclysme. Donc si tu as besoin de traductions de posts en anglais, ne te prive pas de me demander. Je pense que tu vas bien t'amuser avec ta spé démono. Le guide de la spé du forum blizzard est très bien fait, dans mon souvenir.


Umbre a écrit:Quelques idées :
- pour le laisser qller tout droit on dps chaque jambe au lieu d'arréter le dps
- un des distances nous aide lorsque le boss n'a plus d'armure.

Donnez vos idées Wink

Je pense en effet que les démo / prêtres devraient doter les jambes tout le combat (s'ils trouvent le temps de rafraichir entre les packs dont le rythme est plutôt intense, c'est encore mieux)

Je crois aussi qu'on peut progresser sur le placement du raid. Dans la vidéo suivante (c'est en anglais, mais bon) on voit que les distances se font beaucoup moins coincer entres les volcans que nous qui étions cernés (peut-être car P1 trop longue car manque de DPS sur le boss, cf ci-dessus). Ils évoluaient plutôt sur la première couronne qu'au milieu de la plateforme, et se tenaient loin des cratères (et donc des coulées de lave)
Je pense qu'il ne faut pas hésiter à se décaler, quitte à suivre un peu le boss pour rester à portée des dps cac.

D'autre part, les cac doivent pouvoir "lâcher" les pieds pour éviter des dégâts de lave ou autres, et être relayés par les distances sur une courte durée pour diriger le boss.

Enfin bon, de toute manière, ces jours sont comptés Twisted Evil

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Message  Zig Mer 13 Juil - 12:16

Maëlice a écrit: Sinon j'ai joué un démo depuis Vanilla, je n'ai switché de main que depuis Cataclysme. Donc si tu as besoin de traductions de posts en anglais, ne te prive pas de me demander. Je pense que tu vas bien t'amuser avec ta spé démono. Le guide de la spé du forum blizzard est très bien fait, dans mon souvenir.

Depuis Vanilla, j'ai joué toute les spé du démo en raid ><
Sous Vanilla c'était surtout destru et affli, pareil pour BC. Par contre sous LK destru et un bon moment démono pour le buff utile pour le raid. Quand notre démo démono a l'époque n'était pas présent dans le raid, je switchais de spé ^^ Bref, beurk lol^^

Sous cata, n'ayant pas eu vraiment le temps à me consacrer aux autres spé que la destru, aux grands désarois de certains de mes collegues démo qui attendais mes petits posts sur les différentes spé démo, cycle craft etc... Là, il a fallut que je rattrape ça!
Prochainement, si j'ai le temps, je ferais certainement un (ou des) post sur le démo et ces spé de la 4.2, car oui, oulala il y a eu du changement!^^
C'est vrai que pour la 4.2, je peux avoir p e besoin d'aide sur certain points^^ Enfin surtout les débats, point de vue sur le theoriecraft ...

Sinon concernant Ryolith de lundi soir, je n'ai pas mis de dots sur les pieds malgré que sur les vidéo, les pieds étaient dotés il me semble. J'avais gardé dans l'esprit la soirée de dimanche et le on évite les dots.
Mais bon, je serai tt de même tenté par quelques dots (immo, corrup en plus de l'incinérer).
La aussi, sur les vidéos que j'avais pu visionné, les dps distances switchait svt sur les pieds, laissant certainement un peu les add trainé avant de les dps. Le tank qui s'occupe des add souvent sur les add était svt dk ou pala. Après, je verrai peut être mieux le pala, enfin je sais pas ce que vous en pensez.

Sur le raid de lundi, je dirai qu'on a trouvé doucement notre rythme de croisière, mais c'est vrai que vers la fin, on a du mal niveau placement. Personnellement, j'ai tenté de rester au maximum mobile, quitte à m'éloigner un peu de la zone ou l'on devait rester packer pour éviter de crever au centre où à la fin on voyait rien.

Dommage, je pense que je ne serai pas la ce soir pour down ryolith.
Est ce que quelqu'un a fraps ou un autre logiciel pour enregistrer ? Peut etre que filmer quelque try, peut nous etre utile :p

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Message  Amëlys Mer 13 Juil - 21:48

Je pense que si tu dotes les 2 pieds de manière équivalente, ça perturbe pas les cac pour diriger le boss
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Message  Zig Mer 13 Juil - 22:01

Selon la spé, les dots vont varier.
En spé destru, j'ai lu qu'il fallait mettre la plaie du tumulte. Plaie qui doit être mise sur le 1er pieds à être dps. Il recevra donc constamment des dégâts en fonction des montants des sorts envoyer sur les autres mobs.
Après pour le démo en règle général, mettre donc corruption, immo, malé élément.
PAr contre, à voir si un démo mets aussi la plaie funeste.
J’hésite encore à mettre la main de gul'dan (spé démono) et de faire direct la métamorphose dès le pull. En effet, sur les vidéo que j'ai vu, les démo démono aurait tendance à dots et à faire la métamorphose dès le début.

Après voila, ça c'est juste un point de vue de ma classe pour ce boss.
Par contre, en effet, faudrait que je me renseigne à savoir si dots les pieds en même tps pourrait aider.... je suis pas sur, mais je vais tenter de me renseigner.
En tout cas merci, ça me turlupine, faut que je fasse mes recherches pour savoir^^

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Message  Amëlys Jeu 14 Juil - 0:56

La plaie funeste n'existe pas en spé démono et ce qui m’inquiète en spé destru, c'est qu'elle déséquilibre vraiment le dps sur les jambes et rende le boss plus difficile à diriger. Maintenant je ne sais pas ce que les roxxor des grosses guildes font.
Perso, je mettrai immo / corruption / malé agonie/funeste sur chaque pied (et reposer élément sur le boss à la fin), ça me parait moins dangereux.

La main de guldan c'est plutôt à utiliser sur les add que sur les pieds, je pense.

Et si tu claques ta métamorphose tout de suite, elle sera re-up pour le rush final. Avec le talent malédiction imminente, et sur la durée du combat, y'a même une chance que tu puisses l'utiliser 3 fois. Ce qui est important c'est de claquer âme du démon en même temps pour bien en profiter.
Pour le rush dps final, tu as de toute façon le garde funeste si ta métamorphose n'est pas up. il veut mieux ne pas l'avoir à la fin et l'utiliser pour mass aoe si on se fait déborder par les trash, que de ne pas arriver en P2 du tout.

Enfin d'après ce que j'ai pu lire ici et là, le chasseur fait plus de dégâts que le gangregarde. Mais contre Rhyolith en particulier, le gangregarde est mieux en multicibles.
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Message  Umbre Ven 15 Juil - 3:32

Bon alors, ca continue dans les HotFixs du 14 Juillet

Eruption now increases fire damage taken by 5% per stack, down from 10%.
The Eruption debuff is now cleared when transitioning into phase 2 of the fight.


Donc l'effet des stacks qui augmentent les dégats de feu est diminué de 50% et tous les stacks disparaissent au passage en P2.

Nous n'avons plus d'excuses !!!
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